Kodeks Ulicy

Nieznajomość tych zasad nie zwalnia Cię z wpierdolu lub kuli w łeb. Czytaj, zapamiętaj i stosuj się na ośce.

§1

Podstawy i Lojalność

  • Złota zasada The Families: Rodzina jest na pierwszym miejscu. Sprawy gangu zostają w gangu. Nikt poza setem nie ma prawa wiedzieć, kto pociąga za sznurki i gdzie chowamy towar.
  • Jako pełnoprawny członek, na mieście reprezentujesz nas wszystkich. Odwalanie, bezsensowne rzucanie się w oczy i pajacowanie przynosi wstyd Zarządowi i będzie surowo karane.
  • Zakaz kumplowania się z psami (LSPD/FIB) oraz członkami wrogich organizacji, z którymi mamy otwartą wojnę. Jeśli ktoś z naszych zobaczy Cię z wrogiem, potraktujemy Cię jak zdrajcę.
§2

Hierarchia i Szacunek

  • OG oraz V-OG: To oni zbudowali tę organizację. Ich słowo jest prawem. Nie dyskutujesz z rozkazami liderów, po prostu je wykonujesz.
  • Capo / Egzekutorzy (np. Right Hand): Mają pełne prawo ustawiać żołnierzy do pionu, organizować akcje i zbiórki na ośce. Należy im się pełen szacunek.
  • Wszelkie konflikty między ziomkami załatwiamy na osobności, najlepiej w obecności kogoś z Zarządu. Zero publicznego prucia się do siebie na radiu czy przy obcych.
  • Młodziki (Outsiderzy) mają siedzieć cicho, słuchać poleceń i udowadniać swoją przydatność. Nie wychylają się z własnymi akcjami bez zgody starszych rangą.
§3

Ośka i Terytorium

  • Nasza ośka to nasz dom. Żaden obcy diler nie ma prawa puścić tu nawet grama towaru. Jeśli widzisz kogoś, kto kręci tu lody bez naszej zgody – kroisz go, a jak stawia opór, to dajesz mu nauczkę.
  • Na ośce parkujemy furmanki tak, by nie robić blokady drogi ucieczki na wypadek wjazdu psów. Kto zostawi auto w poprzek drogi, ten sam je będzie pchał do mechanika po uszkodzeniach.
  • Nie sprowadzamy na dzielnię cywili, chyba że mają dla nas konkretny biznes. Zakaz robienia z naszego terenu miejsca spotkań dla losowych ludzi.
§4

Barwy i Furmanki

  • Zieleń: Każdy pełnoprawny członek ma obowiązek nosić zielone elementy ubioru. Na zbiórkach gangowych zieleń to absolutny wymóg.
  • Frakcyjne wozy (dostępne w bazie) służą wyłącznie do celów organizacji – napady, obstawy, grube akcje. Po skończonej robocie fura ma wrócić zatankowana i naprawiona na swoje miejsce.
  • Zakaz używania aut organizacyjnych do latania po mieście i robienia "odwałów". Szanuj sprzęt, bo wszyscy zrzucamy się na jego utrzymanie.
§5

Komunikacja Radiowa

  • Krótkofalówki używamy tylko do ważnych spraw. Żadnego puszczania muzyki, bekania i zagłuszania pasma, gdy chłopaki są na akcji.
  • W trakcie strzelanin, pościgów i napadów na radiu panuje absolutna dyscyplina. Podajemy krótkie i konkretne info (np. "Trzy radiowozy na ogonie, kierunek wschód").
  • Gdy ktoś z Zarządu mówi "Cisza na radiu", wszyscy zamykają mordy, aż akcja nie zostanie odwołana lub Zarząd nie wznowi komunikacji.
§6

Akcje i Drive-by

  • Wszelkie masowe akcje (wjazdy na wrogą ośkę, większe napady) muszą być autoryzowane przez V-OG lub OG. Nie robimy partyzantki, która może sprowadzić kłopoty na cały gang.
  • Podczas drive-by każdy zna swoje miejsce. Kierowca odpowiada za bezpieczną ucieczkę, strzelcy za celny ogień. Nie wyskakujemy z aut w trakcie jazdy jak durnie.
  • Ciężki sprzęt (długie bronie, pancerze) wyciągamy tylko z magazynu zbrojeniowego i oddajemy, jeśli nie wpadliśmy. Zakaz noszenia zabawek na wierzchu podczas zwykłego postoju na ośce.
§7

Konflikty z Psami (LSPD)

  • Jeśli zawiną Cię psy, włącza Ci się amnezja. Nie znasz nikogo z The Families, nie wiesz skąd masz spluwę, nie wiesz co to za zielona koszula. Prosisz o prawnika i zamykasz jadaczkę.
  • Prucie się na psach to najszybsza droga do grobu. Za sprzedanie ziomków nie ma litości.
  • Jeśli wpadłeś z towarem lub klamką należącą do gangu, odsiadkę bierzesz na siebie. Gang zadba, żebyś miał spokój po wyjściu, ale musisz odsiedzieć swoje z twarzą.
§8

Zdrada, FCK i Kary

  • Za drobne błędy i niesubordynację przewidujemy kary: kary finansowe (wrzuta do sejfu), odebranie broni, przymusowa "czarna robota" lub degradacja rangi.
  • Kradzież z magazynu/sejfu rodziny to akt zdrady. Traktujemy takich ludzi jako złodziei i pozbywamy się ich strukturalnie.

Blood In, Blood Out (FCK)

Wchodząc w nasze szeregi przelewasz krew wrogów. Wychodząc w niesławie, przelewasz własną. Zdrada organizacji, współpraca z policją (kapowanie) lub kradzież grubej kasy gangu skutkuje nadaniem statusu Blood Out (FCK - Force Character Kill). V-OG lub OG wydają na Ciebie wyrok śmierci. Kończysz w piachu, bez prawa do obrony, a Twoja postać znika z ulic miasta na zawsze.